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// CV_ClassOneView.h: CCVClassOneView 类的接口
//

#pragma once
#include "CSphere.h"

class CCVClassOneView : public CView
{
protected: // 仅从序列化创建
	CCVClassOneView() noexcept;
	DECLARE_DYNCREATE(CCVClassOneView)

// 特性
public:
	CCVClassOneDoc* GetDocument() const;

// 重写
public:
	virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // 重写以绘制该视图
	virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
	virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
	virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
	virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

// 实现
public:
	virtual ~CCVClassOneView();
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif


// 生成的消息映射函数
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

// 我添加的东西如下，其它都是创建项目时就自动创建的
protected:
	CSphere sphere;		// 创建小球对象
	CPoint distance;	// 定义球的移动距离
	bool displaying;	// 用于判定小球的运动状态

// 操作
public:
	void DoubleBuffer(CDC* pDC);		// 双缓冲绘图算法
	void CollisionDetection();			// 小球碰撞检测

public:
	afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);					// 定时器，用于更新球的位置
	afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);	// 双击鼠标左键，播放或停止小球运动
};

#ifndef _DEBUG  // CV_ClassOneView.cpp 中的调试版本
inline CCVClassOneDoc* CCVClassOneView::GetDocument() const
   { return reinterpret_cast<CCVClassOneDoc*>(m_pDocument); }
#endif

